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Articles tagged with #unity

  1. Unity Project-2026/02/14-HITWAVES

    2026/02/14 - 기능개발 및 오류 일지 기능개발 흡수형 아이템 픽업 시스템 https://youtu.be/ClrWY5Z0X0k [목표] 아이작 스타일 흡수형 아이템 — 밟으면 자동 획득, 스탯 영구 변경 후 소멸 아이템 4분류 체계(흡수/장착/소모/소지) 중 가장 단순한 흡수형부터 구현 기존 StatHandler.AddModifier()를 활용한 스탯 증감 [구현 요약] ItemType enum 생성 (Absorb, Eq...

    Feb 13, 20263 min read2
  2. Unity Project-2026/02/11-HITWAVES

    2026/02/11 -기능개발 및 오류 일지 기능개발 히트 판정 및 데미지 연산 [목표] 히트 판정 시스템 구축 공통 데미지 인터페이스 설계 체력 감소 및 사망 처리 흐름 구현 [구현 요약] IDamageable 인터페이스 정의 HealthHandler로 체력 관리 AttackHandler에서 Overlap → 필터 → 정렬 → 적용 MaxHitCount 스탯 도입 GC 방지용 버퍼 사전 할당 [결과] 최근접...

    Feb 11, 20262 min read14