Unity Project-2026/02/11-HITWAVES
2026/02/11 -기능개발 및 오류 일지
기능개발
히트 판정 및 데미지 연산
[목표]
히트 판정 시스템 구축
공통 데미지 인터페이스 설계
체력 감소 및 사망 처리 흐름 구현
[구현 요약]
IDamageable 인터페이스 정의
HealthHandler로 체력 관리
AttackHandler에서 Overlap → 필터 → 정렬 → 적용
MaxHitCount 스탯 도입
GC 방지용 버퍼 사전 할당
[결과]
최근접 1명 기본 타격
패시브 확장 가능 구조
이벤트 기반 체력 시스템 완성
[다음 할 일]
접촉 데미지 + 무적시간 플레이 검증 (Enemy에 ContactDamage, Player에 HealthHandler 설정 후 테스트)
UI 시스템 (체력바) — 데미지를 시각적으로 확인할 수단
원거리 공격 시스템 (총, 탄창)
체력/스태미나 리젠 시스템
BUG
공격은 실행되는데 히트 수가 0/1로 다른 개체가 감지되지 않음

[증상]
히트 수: 0/1
OverlapCircleAll 반환 배열 길이 0
ERROR LOG
[원인]
공격 로직에서
CompareTag("Interactable")조건을 사용하고 있었으나, 대상 오브젝트에 해당 태그가 설정되어 있지 않았음target layer가 Nothing으로 설정 되어 있었음
[해결]
타격 상호작용을 해야할 오브젝트에 Interactable 태그를 붙여줌.
상호작용 입력을 시도하는 대상에 targetLayer를 default로 설정.
[회고]
대소문자 확인 잘 할 것.
코드와 실제 적용된것이 일치하게 설정 되어 있는지 점검 할것
물리 체크가 실패하면, 연산 로직보다 먼저 Tag/Layer 조건을 검증해야 한다.




